- Monday August 11th, 2025
- blog-205
5 Methoden, die in Spielen verwendet werden, um Abhängigkeiten von Spielern zu schaffen
Trotz der Tatsache, dass Videospiele, Online -Spiele und Flash -Spiele in unser Leben eingetreten sind und im Durchschnitt jede moderne Person im Alter von 13 Jahren (oft jünger) und bis zu 40 (und manchmal älter) mindestens ein paar Minuten am Tag des Abbaus im Online -Modus widmet, widmet sich im Online -Modus ein paar Stunden. -Abhängig, und der Begriff „Spielabhängigkeit“ selbst hat in unserer Gesellschaft zusammen mit einem Konzept wie „Drogenabhängigkeit“ verstärkt. Die Situation wird auch durch die Tatsache verschärft, dass die Hersteller der Spiele selbst alles Mögliche tun möchten, um eine Art Abhängigkeit von den Spielern zu nutzen, da sie je mehr Menschen am Gameplay involviert werden, desto mehr Gewinn erhält Gaming -Unternehmen, desto mehr Gewinne wird Gaming -Unternehmen erhalten. Infolgedessen werden in der Welt immer mehr Fälle von abnormaler Abhängigkeit von Menschen von Videospielen aufgezeichnet. Um nicht zu diesen Spielen abhängig zu sein, versuchen wir, die 5 Methoden der Hauptmethoden aufzulisten, die Hersteller von Spielen verwenden, um Abhängigkeiten zwischen Spielern zu schaffen. Immerhin bedeutet gewarnt – bedeutet bewaffnet.
1) Die Anziehungskraft von Psychologen und Forschern des Verhaltens und des Gehirnreflexes einer Person beim Erstellen populärer Videospiele.
Die Microsoft Corporation verbergt beispielsweise nicht, dass er den Rat solcher Spezialisten verwendet, um so etwas wie bedingte Reflexe und Abhängigkeiten von Spielern zu entwickeln, wenn sie Spiele spielen, die von der weltberühmten Computer Corporation produziert werden.
2) Substitution der Realität und der virtuellen www.winzterkasino.net/ Spielwelt.
Die gefährlichste Methode besteht darin, einen Eindruck mit dem Spieler zu erzielen, dass alles, was im Spiel geschieht. Viele spielen -abhängig glauben, dass alles, was mit dem Spieler im Spielspiel passiert, wirklich ist. Einige Spieler hören einfach auf, die Grenze zwischen Real und virtuell zu sehen. Darüber hinaus stimuliert die Passage komplexe Spielmissionen und der Erhalt einer Belohnung aufgrund des Sieges über Feinde einen Spieler, der im wirklichen Leben möglicherweise nicht so erfolgreich ist wie im Spiel, weiter und selbst durch Videospiele selbst realisieren.
3) Produktion konditionierter Reflexe.
Sogar der berühmte Pavlov, der Experimente an Hunde stellte, bewies, dass Sie in einer Person künstlich Reflexe entwickeln und ein bestimmtes Verhaltensstereotyp festlegen und damit bestimmte Bedingungen und Folge von Aktionen kontrollieren können. Auf dem Spiele-Beispiel-Each-Spieler, der das Level verabschiedet, erhält ein Belohnungspreis oder eine Art Materialspielobjekt, das einen Spieler von Komfort und Überlegenheit schafft und ihn dazu zwingt, immer wieder ähnliche Empfindungen zu erreichen. Der Schlüssel zur Abhängigkeit unter den Spielern ist zunächst Psychologie und nur dann Spielelemente und eine faszinierende Handlung eines bestimmten Spiels.
4) Spiele werden offensichtlich durch einfaches Pass erstellt.
Um einen neuen Spieler für das Spiel anzulocken. Aber wenn er sie leicht ständig empfangen würde, würde ihn das Spiel für ein paar Tage stören. Der Zweck eines Spiels ist es, den Spieler so lange wie möglich im Spielbereich zu bleiben. Deshalb werden alle Spiele in leichten und komplexen Modi erstellt, und jedes neue Level ist komplizierter als das vorherige. Wenn der Spieler in einem Duell mit virtuellen Feinden in einer schwierigeren Phase in einem Duell gewinnt, dauert seine Freude länger und zwingt ihn, immer schwierigere Hindernisse zu überwinden.
5) Die Unfähigkeit, sich vom Spiel zu lösen.
Spiele, die in dieser Methode, dh World of Warcraft und ähnlichen Online -Spielen, buchstäblich endlos dauern können, bei denen ein Spieler für Tage unzählige Quests bestehen und seinen Charakter auf höhere Ebenen pumpen kann. Mit dem Aufkommen von Spielen wie WOW entstand das Konzept der „Spielsucht“, und dieses unangenehme soziale Phänomen verbreitete sich auf der ganzen Welt als Virus.
Jetzt können Sie, liebe Spieler, die Auswirkungen dieser Methoden bewerten und sich leicht vor möglichen Konsequenzen schützen können. Dies bedeutet nicht.
..